“魅力无限”PPT大赛策划书5篇

“魅力无限”PPT大赛策划书为创造校园良好环境和和谐氛围,传承上学年“变废为宝”的精神,增强广大同学的进取意识、创新意识,树立同学们的自信心,通过举办这下面是小编为大家整理的“魅力无限”PPT大赛策划书5篇,供大家参考。

“魅力无限”PPT大赛策划书5篇

“魅力无限”PPT大赛策划书篇1

  为创造校园良好环境和和谐氛围,传承上学年“变废为宝”的精神,增强广大同学的进取意识、创新意识,树立同学们的自信心,通过举办这次“环保时装设计模特大赛”来展现当代大学生的环保素质和积极环保的风貌,体现新世纪青年的人生观、世界观、价值观,提高全社会对环境保护事业的关注程度,丰富同学们的课余文化生活。

  一、活动宗旨

  以“兴环保、展风采、树形象”为本次活动的宗旨,激发同学们的创新、进取意识;繁荣我校文化艺术展现当代大学生青春风采;努力营造积极向上、健康文明的校园文化氛围,提高学生们的创新能力。

  丰富8#公寓女生同学们的课余生活,培养同学们的自信心,充分展示当代女大学生崇高的理想追求以及积极向上的精神风貌,给同学们一个展示自己的舞台,使自己和同学们认识到自身的优点,以更好的心态面对以后的挑战。

  二、大赛主题

  大赛口号:兴环保、立创新、展风采、树形象

  竞赛内容:

  1、选手在参赛前利用旧衣服以及其他废品来制作展现自身特色的服装,参赛时身穿自己设计的时装走秀

  2、选手才艺表演

  3、选手即兴问答

  奖项设立:

  最佳服装设计奖 一名 最佳台风奖 一名

  最佳才艺奖 一名

  一等奖 一名 二等奖 二名

  三等奖 三名 优胜奖 若干

  参赛对象:8#公寓对环境保护和服装设计有着浓厚兴趣的女生

  主办单位:8#公寓管理委员会

  三、活动安排

  10.8-10.12

  前期宣传,制作海报,在公寓内和学校宣传栏内张贴海报

  10.13-10.18 报名阶段

  10.19-10.28 活动宣传,制作宣传板,欢迎全校师生前来观看

  10月底或11月初 举行“环保时装设计模特大赛”

  四、作品要求

  1、服装由自己利用旧衣服和其他生活废品制作,不得购买成品装饰。

  2、作品要体现创新意识。

  3、作品要求原创,不得抄袭他人构思。

  五、评分细则 总分:10分

  1、选手服饰(3分)

  2、选手第一印象:台风(2)

  3、才艺表演(3分)

  4、即兴问答(2分)

  本次大赛评委:陈雪原、刘耀萍、沈燕、张正、郑政

  六、参赛方式

  1、只设决赛一场,报名选手在指定参赛时间穿着自己设计的作品参加比赛。

  2、 报名地点:8#公寓辅导员办公室111,报名逾期不侯。

  七、大赛流程

  1、由主持人介绍大赛主题及嘉宾。

  2、系领导致辞。

  3、主持人介绍评委、比赛流程、评分细则、设定奖项等。

  4、选手进场,穿着自己设计选择的服装入场,依次进行走秀,在她们走秀的同时主持人会对她们的基本情况进行介绍。每个选手走秀完后退到舞台后方等待区,摆好造型站好,等待下一轮比赛。

  5、选手依次才艺展示后抽题进行问答。

  6、大赛评委为选手大分。

  7、公布获奖名单,请系领导给获奖选手颁奖。

  八、经费预算

  总计:500元

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  一、活动名称

  成都高校魔方邀请赛

  二、活动地点

  方案一:三味堂三楼多功能活动厅

  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

  决赛——教室

  三、活动时间

  四、活动背景

  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义

  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容

  项目 预赛形式 决赛形式

  二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演项目(决赛前进行)

  飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

  七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

  海报制作、场地布置——宣传部

  活动现场组织及相关人员调动——组织部

  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

  赛后场地清理——所有机构成员

  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

  主办方魔方准备、魔方维修——技术部

  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

  八、奖品准备及活动预算

  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

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  一.活动目的:

  为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

  二.具体方案:

  1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

  2.启动时间:协会招新后第一个周日。

  3.活动地点:校园内,市区各大公园。

  4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

  5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

  三.活动背景:

  随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

  四.活动内容:

  1.让协会成员认识魔方。

  2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

  3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

  4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的"兴趣。

  5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

  五.活动安排:

  1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

  2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

  3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

  4.第四周让大家更好的认识魔方。

  5.第五周教大家魔方的初级玩法。

  6.第六周练习魔方的初级玩法。

  7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

  8.第八周教大家魔方的高级玩法。

  9.九十周练习魔方的高级玩法。

  10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

  11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

  12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

  13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

  15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。

  16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。

  六.要求:

  全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

  一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流 和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也 提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。 活动口号:团结、奋进、拼搏 活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

  二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部 信息学院学生会

  三、举办时间:11 月 6 日

  四、举办地点: 钟楼广场

  五、活动细则: 1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和 现场报名。魔方为三阶比赛。 2、分组: 参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛, 每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三 位,进入决赛。最后胜出三位选手 3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配 合,责赛场秩序及后勤工作。

  4、本次魔方比赛竞赛规则:

  (1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方, 裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记 时。 (2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解 魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

  (3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛 者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛 资格。 (4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时 是否有效有效 。

  5、参赛选手注意事项

  (1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何 时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区 域内必须保持安静。

  (2). 主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格: 参赛者在特定比赛中没有到场; 参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力; 参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

  六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励: 一等奖:羽毛球拍 二等奖:兵乓球拍 三等奖:高档笔记本

  七、活动总结 魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调 与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业 余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的 校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。 此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本 次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛 中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前 5 名进入 专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔 方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下 后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾 的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、 啪”声, 不断有选手还原了 魔方, 不断有选手刷新了记录。 最后, 来自学院的罗枭同学脱颖而出, 凭借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。

  本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学 们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提 供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛 深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的 经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。

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  为了使比赛完美、顺利的进行,特制订以下流程。初步将流程分为三大部分——筹备工作、赛场工作、注意事项。其中再有各个小方面分工,会具体到各个组、个人。

  一、筹备工作

  1、赛前宣传:5月17日由宣传部为此次大赛出展板。

  2、初赛形式:初赛定于5月28日18:00前提交作品,评委会从所有提交作品的选手中选定参加复赛的选手名单并进行名单公布。

  复赛形式:复赛定于复赛定于6月1日18:30现场演示。

  3、比赛经费预算:

  比赛费用主要包括:奖品、奖状——400元。

  二.比赛注意事项:

  选手在指定时间内提交参赛同学的相关个人信息

  在比赛将评出个人赛一、二、三等奖,优秀奖。

  比赛奖品:

  一等奖(1名)、8g u盘

  二等奖(3名)、4g u盘

  三等奖(5名)、2g u盘

  优秀奖(若干)、荣誉证书

  (注:以上所有获奖人员,都将会获得比赛荣誉证书一份)

  比赛内容及要求:

  1、以职业规划为主题。职业规格要符合实际情况,要合乎常理,具有可操作性,具有思想的高度和前瞻性。

  2、 ppt页数控制在25—30页之间。ppt陈述时间控制在15分钟左右。

  3、 ppt要求设计完整,美观大方,内容充实,演示效果良好。

  比赛晋级方式如下:

  经分数拟定,选出入围人员名单,入围人数按报名人数的百分比来定,然后参加决赛!

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  比赛时间:

  初赛定于xx年5月28日(一)参赛者将作品发送至:pptbs@yahoo、com、cn(二)可以将参赛作品提交至干训练四楼吕长松老师处,联系电话2795712。

  决赛定于6月1日18:30现场演示。

  主办单位:贸易经济系。

  承办单位:贸易经济系学生社团联合会。

  比赛地点:安徽审计职业学院老校区教学楼201教室。

  参与对象:贸易经济系中心校区全日制在校学生

  比赛经费预算:总计400元

  奖品

  一等奖(1名)、4g u盘

  二等奖(3名)、2g u盘

  三等奖(5名)、1g存储卡

  优秀奖(10名)

  奖状(19份)38元

  宣传50元(报名表,展板)

  赛前宣传策划:

  版面内容具体如下:

  名称:贸易经济系网络文化节暨“魅力无限”ppt大赛

  比赛时间,比赛地点,比赛形式,主办单位承办单位

  我们会在赛前一周制作完我们的展板,置于教学楼内,方便同学们知道并了解我们的比赛。大体上而言,展板的内容追求的是简洁明了,深入人心。

  展板内容如下:

  名称:贸易经济系网络文化节暨“魅力无限”ppt大赛

  奖项设置

  一等奖(1名)、8g u盘;二等奖(3名)、4g u盘;三等奖(5名)、2g存储卡;优秀奖(10名)

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