JAVA 期中作业
飞
机
大
战
目录
飞机大战游戏设计报告
1、游戏名称
《飞机大战》
2、游戏初步框架:
游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机
游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储
游戏的总体设计: 分为三个场景, 第一个为游戏的进入场景, 第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量
等。
游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。
3、游戏规则:
1)玩家战机数量为 1。
2)玩家可自由选择战机。
3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。
4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。
5)敌机有计算机自主控制
6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。
7)敌机数量随机,由计算机控制。
8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游
戏结束。
9)子弹具有一定的速度。
( 10 )玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除 Boss 外的敌机。
4、需求分析
功能需求:
飞机大战需要实现的主要功能如下:
1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。
2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。
4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。
6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。
7)玩家飞机若被 Boss 敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败。
8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。
9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可以选择重新游戏或者退出
游戏。
10 )玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。
11)进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。
12 )随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。
13 )用户可在游戏过程中任意暂停。
数据需求:
飞机大战需要的数据如下:
类型 数据
战机 战机位置、战机生命值、战机伤害值
敌机 敌机位置、敌机生命值、敌机伤害值、敌机生成速度、敌机移动速度
战机子弹 子弹位置、子弹发射速度、子弹移动速度、子弹伤害值
敌机子弹 子弹位置、子弹生成速度、子弹移动速度、子弹伤害值
用户需求:
1)用户进入游戏可选择游戏功能。
2)用户可任意选择飞机进行战斗。
3)用户可对游戏功能进行设置。行为需求:
开始游戏
Win
用
玩游戏
户
fail
查看分数
退出游戏
图 1 用户行为需求
子弹 移动
图 2 子弹行为需求
移动
发射子弹
飞机
爆炸
图 3 飞机行为需求
5、系统设计
系统模块划分
飞机大战游戏系统
玩
游
敌
关
图
家
戏
方
卡
形
控
逻
生
控
显
制
辑
成
制
示
模
模
模
模
模
块
块
式
块
块
图 4 总体设计模块
主要功能模块
玩家控制模块设计图
玩家控制模块
等待键盘键入
方向键
控制飞机移动
图 5 玩家控制模块
逻辑控制模块设计图
游戏逻辑控制
碰撞关系控制
伤害控制
战机控制
敌机 -子弹
生命控制
战机 -子弹
战机 -敌机
敌机生命
战机生命
得分
死亡
游戏结束
游戏结束
6、详细设计
开发工具
使用 Java 开发工具 Eclipse 进行程序开发。
本项目主要开发工具:
JDK Eclipse 游戏界面设计
主功能界面:
游戏结束界面:
[ 参考文献 ]
朱晓龙 .Java 语言程序设计 .北京邮电大学出版社, 2011.
经典实例 .中国电力出版社, 2016.
[3] 于卫红 .Java 设计模式 .清华大学出版社, 2016.
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