飞机大战游戏设计学习报告计划

JAVA 期中作业

目录

飞机大战游戏设计报告

1、游戏名称

《飞机大战》

2、游戏初步框架:

游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机

游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储

游戏的总体设计: 分为三个场景, 第一个为游戏的进入场景, 第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。

游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。

游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量

等。

游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。

3、游戏规则:

1)玩家战机数量为 1。

2)玩家可自由选择战机。

3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。

4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。

5)敌机有计算机自主控制

6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。

7)敌机数量随机,由计算机控制。

8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游

戏结束。

9)子弹具有一定的速度。

( 10 )玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除 Boss 外的敌机。

4、需求分析

功能需求:

飞机大战需要实现的主要功能如下:

1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。

2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。

3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。

4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。

5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。

6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。

7)玩家飞机若被 Boss 敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可以选择重新游戏或者退出

游戏。

10 )玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。

11)进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。

12 )随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。

13 )用户可在游戏过程中任意暂停。

数据需求:

飞机大战需要的数据如下:

类型 数据

战机 战机位置、战机生命值、战机伤害值

敌机 敌机位置、敌机生命值、敌机伤害值、敌机生成速度、敌机移动速度

战机子弹 子弹位置、子弹发射速度、子弹移动速度、子弹伤害值

敌机子弹 子弹位置、子弹生成速度、子弹移动速度、子弹伤害值

用户需求:

1)用户进入游戏可选择游戏功能。

2)用户可任意选择飞机进行战斗。

3)用户可对游戏功能进行设置。行为需求:

开始游戏

Win

玩游戏

fail

查看分数

退出游戏

图 1 用户行为需求

子弹 移动

图 2 子弹行为需求

移动

发射子弹

飞机

爆炸

图 3 飞机行为需求

5、系统设计

系统模块划分

飞机大战游戏系统

图 4 总体设计模块

主要功能模块

玩家控制模块设计图

玩家控制模块

等待键盘键入

方向键

控制飞机移动

图 5 玩家控制模块

逻辑控制模块设计图

游戏逻辑控制

碰撞关系控制

伤害控制

战机控制

敌机 -子弹

生命控制

战机 -子弹

战机 -敌机

敌机生命

战机生命

得分

死亡

游戏结束

游戏结束

6、详细设计

开发工具

使用 Java 开发工具 Eclipse 进行程序开发。

本项目主要开发工具:

JDK Eclipse 游戏界面设计

主功能界面:

游戏结束界面:

[ 参考文献 ]

朱晓龙 .Java 语言程序设计 .北京邮电大学出版社, 2011.

经典实例 .中国电力出版社, 2016.

[3] 于卫红 .Java 设计模式 .清华大学出版社, 2016.

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